Informatik konkret: 28 Anwendungsbeispiele: Lehrplanthemen erarbeiten - in Scratch programmier en - auf medizinische Kontexte anwenden
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Erkunde mit Scratch die Verbindung von Informatik und Medizin: 28 praxisnahe Projekte für Klassen 7‑10, die Lerninhalte spielerisch verknüpfen, Problemlösung fördern und kreative Programmierideen anregen.