Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren: Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von ... und Faszinationskraft von Computerspielen
47.95 EUR
Ein wissenschaftlicher Blick auf die Gründe, warum Computerspiele nicht jeden begeistern, mit Fokus auf Nicht‑Spieler und deren Motivationen; das Buch verbindet empirische Befunde mit einer Analyse der Faszinationskraft digitaler Unterhaltung.